据悉手势操控 下一代人机介面新主流
作者:touchpanel时间:2015-09-08 来源:工商时报
北京时间09月08日消息,狗万 讯, 英特尔的RealSense经过连续两年在CES的展示后,终于在2015年正式安装到NB等装置上。不过手势操控的人机介面在效能与应用上,还未达到投射式电容在2007年一开始就令人惊艳的地步,使得手势操控目前仍只能视为是一种辅助性的人机介面,而不是主要的介面。
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手势操控是以手势做为人机介面的媒介,在触控萤幕兴起后,手势跟语音操控成为下一个受到关注的人机介面。除了游戏机都可支援手势触控之外,苹果和Google也都相继发表的新平台,结合了智慧家电和智慧穿戴装置,有加速手势操控介面成长之势。
IHS表示,手势操控受到一般使用者的关注可以从2006年的Wii算起,到了2010年的Kinect时,达到了新的里程碑,因为这是第一次使用者可以徒手、不需仰赖任何控制器的方式与装置互动。从2013年第4季起,主流的家庭游戏机包含XBOX与索尼PlayStation,都可以支援徒手的手势操控。
IHS分析,手势操控跟触控萤幕不是存在一种取代的关系,这两个自然人机介面会有各自合适的使用情境。触控萤幕相当适用于手机与平板电脑,同时也是主要而直觉的使用者介面。对一些使用者无法接触到萤幕的装置来说,手势操控就是相当合适的人机介面。
一些新兴的沉浸式应用,像是扩增实境(augmented reality)、虚拟实境(virtual reality)等,装置本身不会有面积够大的萤幕方便操作,因此就其使用情境而言,手势操控会是相当合适的人机介面。智慧手表亦然,Google在2015年为Android Wear发表了Wrist Gestures,利用内建的惯性MEMS感测器,让使用者可以转动手腕的简单方式来操作智慧手表。
许多大厂已经积极布局手势操控,苹果发表的HomeKit平台、搭配iPhone,已经逐渐让物联网的智慧家电生态体系有更清楚的轮廓,而苹果早在2013年11月时也併购了PrimeSense、取得了手势操控技术,并且这两年间仍持续巩固其专利。Google在2015年5月发表的Project Soli,以雷达波反射的原理,将整个手势操控的功能缩小到一个长宽各小于1公分的单晶片中。
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